BSA-3
Le repère du seigneur des orcs noirs

A la rencontre d'Ulag

Contexte

Les orcs noirs sont descendus de la chaine des monts terminaux et ont commencés à mener de petits raids sur les contreforts et les plaines environnantes, notamment dans la baronie de Bluesea. Le baron Syndilis, a depuis dû déployer ses forces armées pour tenter de maitriser les méfaits des non humains.

Les orcs se sont terrés dans de nombreuses cavernes sur le bord des monts, et se sont alliés avec les autres humanoïdes de la région.

C'est dans ce cadre que des unités de reconnaissances du baron ont repéré le repaire de l'un des seigneurs de guerre orc ; le baron Syndilis vous offre 100 po pour lui ramener ses oreilles...


Salle 1 : Entrée

Une arche flaquée d'un muret de pierre devant l'entrée d'un tunnel, à flanc d'une colline arborée. Un sentier y mène depuis le bas de la vallée.

3 gardes gobelins cachés dans les arbres (avec arc courts, épée courte), un orc dormant près de l'entrée. Si les gardes gobelins arrivent à le réveiller, il rentre dans le hall de garde et se prépare au combat avec les gobelins présents sur la zone

Salle 2 : Hall des gardes

Des petits tas de pierre permettent à deux gardes armés de lance de se cacher des intrus pour les surprendre.

Salle 3 : salle de repos des gardes

Des tas de branchages sont posés sur la droite en entrant, un petit feu au fond est allumé, envoyant des volutes de fumées dans un conduit naturel qui remonte vers la surface

Salle 4 : Armurerie

Contre le mur du fond, un râtelier d'arme contenant des lances et des épées, ainsi qu'une armure de maille. Un ogre et un orc sont en train d'affuter une des épées.
L'ogre se saisit d'une des lances, plus grande et étrangement polie avant de charger les intrus.

Salle 5 : Salle de garde

La pièce ne contient qu'une table avec deux chaises. Deux dés sont posés sur la table ainsi que quelques pièces de cuivres.
Deux orcs attendent en embuscade, posté de chaque côté du bas de l'escalier.

Salle 6 : Cuisine / salle à manger

Cette salle est assez sombre, couverte de suie et malodorante. Un tas de nourriture (viande en train de faisander, fruits, quelques courges) sont entassées près d'un coin. Une grande table avec quelques tabourets sont aussi présent.
Un feu peu actif surmonté d'un chaudron où bouillonne une soupe (qui elle a relativement bonne odeur) est dans le coin au fond à droite. Le mur à gauche est en bois et a une porte en son milieu.
Les habitants de la salle 7 se préparent à l'assaut, attendant la meilleure occasion.

Salle 7 : Hall des gardes rapprochées

Dans cette salle, de nouveaux branchages servant de couches sont posées au sol. Quelques restes de repas peuvent y être trouvés aussi.
Deux ogres et trois orcs se tiennent prêt à fondre dans la cuisine pour tuer les intrus. Au premier mort d'entre eux, l'un d'eux ira prévenir Ulag.

Salle 8 : Bureau de Ulag

Cette pièce contient une grande table avec un plan de la région, présentant les principales routes, villages et hameaux. Des petits morceaux d'os (phalanges) sont positionnés habilement sur certains points.
Ulag et son garde du corps, un guerrier du chaos dévoué à le servir sont dans la pièce quand les personnages attaquent la pièce d'à côté. Quoi qu'il arrivent, ils interviendront 4 rounds après le début de la bataille.

Salle 9 : Chambre de Ulag

La chambre d'Ulag contient un lit, et un coffre. Ce dernier est piégé (dégat 1d6 si un JS contre rayon mortel est raté). Il contient 100 Po.



Les adversaires

Gardes gobelins

Classe d'armure : 7   Dés de vie : 1 - 1 (5 pvie)  Déplacement : 12 (9)   
Attaque : 1 lance ou arc court / épée courte    Dégât : D6 
Jet de Sauve : Guerrier 1    Moral : 8 (10 en présence d'Ulag)
Alignement : chaotique      Valeur en XP : 5
Equipement :  Lance ou arc et épée courte, pourpoint de cuir, D3 pa

Guerrier orc noir

Classe d'armure : 5     Dés de vie : 2 (12 pvie)   Déplacement : 12 (9)
Attaque : 1 kopesh (épée normale), att+1    Dégât : D8+1
Jet de Sauve : Guerrier 2    Moral : 9 (11 en présence d'Ulag)
Alignement : chaotique    Valeur en XP : 20
Equipement : Kopesh, cotte de maille, D4+1 pa

ogre

Classe d'armure : 3    Dés de vie : 4+1 (25 pvie)   Déplacement : 12 (9)
Attaque : 1 lance de cavalier +1 ou hache d'arme, att+3     Dégât : D10+4 ou D8+3
Jet de Sauve : Guerrier 4    Moral : 10
Alignement : chaotique    Valeur en XP : 125
Equipement : lance de cavalier +1 (salle 4) ou hache d'arme

Garde du corps, guerrier du chaos

Classe d'armure : 3    Dés de vie : 6 (36 pvie)       Déplacement : 10 (8)
Attaque : 1 hache d'arme, att+3   Dégât : D8+4
Jet de Sauve : Guerrier 6    Moral : 11
Alignement : chaotique    Valeur en XP : 275
Equipement : hache d'arme de qualité (att +1, dégat +1), armure de plaque, D6 po

Ulag, orc noir de niveau 7

Classe d'armure : 2 (0)    Dés de vie : 7*  (44 pvie)   Déplacement : 12 (9)
Attaque : épée +2, att+7     Dégât : D12+5
Jet de Sauve : Guerrier 7    Moral : 12
Alignement : chaotique     Valeur en XP : 850
Note : Expert dans le maniement de l'épée longue : Deflect (1), AC H:-2(1), disarm
Equipement : Epée +2, armure de plaque, 1 potion de soins

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