PNJ : Zone de transit de Selka
Les membres de l'Anneau de Fer présentés dans le chapitre 5 de l'histoire d'Aéfrie ont des profils relativement variés. Vous les trouverez ci-dessous avec leur principale fonction
Darek, lieutenant du chef

Rôle : Lieutenant du chef, coordonne la
logistique
Classe, Niveau : Voleur (Thief) – Niveau 2
Alignement : Chaotique
- FOR : 11
- CON : 10
- DEX : 14
- INT : 10
- SAG : 9
- CHA : 12
Points de Vie : 8 (2d4,
moyenne)
Équipement : Armure de cuir (CA 7), épée longue (1d8), dague
(1d4), arbalète légère (1d6), sacoche de voleur (crochetage, etc.)
Moral : 7 (monte
à 8 si le chef est présent)
Note : Darek est nerveux mais obéissant ; il
connaît la route fluviale pour écouler les marchandises et agit comme second du
chef.
Horan, sbire costaud
Rôle : Manutentionnaire et garde du corps
Classe, Niveau : Guerrier (Fighter) – Niveau 1
Alignement : Chaotique
- FOR : 14
- CON : 12
- DEX : 9
- INT : 8
- SAG : 10
- CHA : 8
Points de Vie : 9 (1d8
+1 CON)
Équipement : Armure de cuir (CA 7), masse
(1d6), poignard (1d4)
Moral : 8
Note : Horan a rejoint l'Anneau de Fer pour
l'argent. Il n'est pas très malin, mais compense par une force brute. Il
protège Darek et le chef.
Rish, guetteur
Rôle : Sentinelle chargée de surveiller
l'entrepôt
Classe, Niveau : Voleur (Thief) – Niveau 1
Alignement : Chaotique
- FOR : 9
- CON : 10
- DEX : 13
- INT : 10
- SAG : 9
- CHA : 11
Points de Vie : 5 (1d4
+1 CON ou moyenne)
Équipement : Armure de cuir (CA 7), épée courte
(1d6), sac de voleur (crochetage, etc.)
Moral : 7
Note : Rish est prudent et préfère éviter le
combat frontal. Il peut s'enfuir rapidement si la situation tourne mal.
Falk, manutentionnaire & apprenti-forgeron
Rôle : Responsable de charger/décharger les
caisses et plaques runiques
Classe, Niveau : Guerrier (Fighter) – Niveau 1
Alignement : Neutre (manipulé par l'Anneau, peu conscient des rituels)
- FOR : 13
- CON : 13
- DEX : 10
- INT : 8
- SAG : 9
- CHA : 9
Points de Vie : 8 (1d8,
moyenne +1 éventuel)
Équipement : Vêtements de travail (CA 9 ou 8 si
petit bouclier), marteau (1d4) ou gourdin (1d4)
Moral : 6 (faible,
peut se rendre facilement)
Note : Falk est surtout là pour manier les
plaques en métal, car il a des rudiments de forge. Il ignore la portée réelle
des activités de l'Anneau de Fer.