Monstre : Worg

Description
Le worg est une créature bestiale apparentée aux loups, mais dotée d'une intelligence malveillante et d'une carrure plus imposante. Sa fourrure est généralement sombre (gris foncé, noir, ou brune), et ses yeux brillent d'une lueur prédatrice. De la taille d'un petit poney, il possède une mâchoire puissante, armée de crocs jaunis et souvent tâchés de sang. On le trouve parfois sous la coupe de mages ou de chefs gobelins/orcs, car sa férocité et sa ruse en font un allié redoutable pour les forces du Mal.
Les worgs peuvent communiquer en langage gobelin ou par grognements rudimentaires, et ils excellent dans l'art de la chasse en meute. Leur intelligence leur permet de tendre des embuscades, de piéger leurs proies et de reconnaître la hiérarchie d'un groupe (ils obéissent parfois à des entités plus puissantes). Dans une campagne, le worg incarne un prédateur rusé, prêt à attaquer tout aventurier égaré sur son territoire.
Caractéristiques

Nom Worg
Dés de Vie (HD) 3 + 1 (environ 3d8+1 PV)
Classe d'Armure (CA) 6 (peau épaisse, mobilité lupine)
Attaques 1 (morsure)
Dégâts 1d6 + éventuel
bonus (FOR élevée)
Mouvement (MV) 150' (50') (rapide, course lupine)
Alignement Chaotique (ou Neutre Mauvais, selon la table du MJ)
Nombre Apparaissant 1-4 (souvent solitaire ou en petite meute)
Moral (ML) 8 (monte à 9 s'il est mené par un maître plus
puissant ou s'il défend son territoire)
Points de Vie (PV) 14-15 PV (3d8 +1,
moyenne)
Intelligence Relativement
élevée pour un animal (capable de comprendre des ordres, ou de communiquer
avec gobelins/orcs)
Particularités
- Peut communiquer par un langage rudimentaire ou
comprendre un dialecte gobelin/orc
- Attaque coordonnée en meute si plusieurs
worgs
Note
- Créature redoutable pour des aventuriers de bas/moyen niveau, particulièrement dangereuse en embuscade ou si liée à un mage maléfique
- Les valeurs de CA, HD et moral peuvent être adaptées par le MJ.
- Un worg peut être utilisé comme monture par des créatures maléfiques ou être employé comme gardien (par ex. Selka ou un autre antagoniste).