Monstre : Bête fouisseuse

Cette bête est une création chaotique hybride sauvage à mi-chemin entre un loup et un blaireau monstrueux. De la taille d'un gros molosse, son corps trapu est recouvert d'un pelage épais, souvent taché de boue et de sang séché. Ses pattes, dotées de griffes robustes, lui permettent de creuser ou de fouir rapidement dans la terre, et son museau aplati dévoile des crocs jaunis et acérés. Son regard, empreint d'une intelligence animale, brille d'une lueur prédatrice, prête à attaquer tout intrus qui s'approche de son territoire ou de son nid.
La bête est connue pour tendre des embuscades dans les sous-bois : elle se tapit dans des terriers à demi effondrés, sous les racines d'arbres ou parmi les débris, avant de bondir sur sa proie. Son hurlement est un mélange de grognement et de sifflement rauque, annonçant un assaut brutal. Les aventuriers qui la croisent en gardent souvent un souvenir amer, car sa férocité et sa capacité à creuser la rendent difficile à déloger. Elle est d'autant plus dangereuse qu'elle semble parfois dotée d'une constitution anormale, comme si une magie résiduelle avait influencé son développement.
Caractéristiques (D&D BECMI)
Nom : Bête Fouisseuse
Alignement : Neutre (animal)
Caractéristique
Dés de Vie (HD) 3D+1 (soit 14pv)
Classe d'Armure (CA) 6 (peau épaisse, pelage dense)
Attaques 1 morsure + 2
griffes (facultatif)
Dégâts Morsure : 1d6+1,
Griffes : 1d4
Mouvement (MV) 120' (40') (rapide pour sa taille)
Moral (ML) 8 (elle fuit si gravement blessée)
Nombre Apparaissant 1 (souvent solitaire, créé magiquement)
Trésor Aucun (sinon restes de proies)
Points d'XP 50 XP (75 si hurlement)
Particularités :
- Fouille / Creusement : La bête peut creuser un terrier ou agrandir une galerie en peu de temps, se dissimulant pour tendre une embuscade.
- Hurlement terrifiant : Son cri rauque peut désorienter brièvement des adversaires novices (optionnel, selon le MJ).
- Environnement : Forêts sombres, bois marécageux, anciennes ruines ou terriers abandonnés.
Comportement :
- Territorialité : Elle attaque tout intrus qui s'approche de son nid ou de ses proies récentes.
- Chasse : Préfère bondir sur une proie isolée. Si gravement blessée, elle tente parfois de fuir en creusant ou en se cachant sous la végétation.